Библиотека с использованием технологии виртуальной реальности и Биг-Дата, что это или как библиотека будет выглядеть в будущем.
Давайте представим себе, как можно донести литературное произведение до читателя помимо книги. Что если соединить искусственный интеллект, виртуальную реальность и электронную базу данных книг.
Известно, что искусственный интеллект уже умеет или скоро научиться делать следующие вещи:
- разрабатывать компьютерные программы;
- читать тексты и понимать смысл прочитанного;
- переводить текст в визуальные образы.
Создать виртуальную книгу можно с помощью технологии, которая используется при разработке компьютерных игр. У каждой игры есть свой сценарий. Почему этим сценарием не может быть книга. ИИНС «читает» книгу, «понимает» смысл(контекст) прочитанного, переводит текст в электронные образы, выстраивает последовательность повествования. Используя технологии для разработки программ виртуальной реальности, ИИНС создает виртуальную книгу.
Конечно,на каждом этапе, ИННС требуется помощник в виде редактора, программиста, художника, стилиста. Но по мере обучения ИИНС будет становиться все более самостоятельным.
В результате мы сможем получить совершенно новый продукт. Это получиться симбиоз книги, компьютерной игры и кино. Причем читатель-зритель будет находиться «внутри» произведения. Можно будет выбирать различные варианты «чтения»: пассивный, активный и креативный.
Пассивный — «читатель»находится в позиции наблюдателя, он наблюдает за происходящим без возможности участия.
Активный — «читатель» выбирает себе одного или нескольких героев и участвует в происходящих событиях находясь как-бы внутри него, он видит все происходящее глазами выбранного персонажа.
Креативный — «читатель» не только находится внутри персонажа, но может влиять на сюжет, изменять происходящие события в зависимости от выбранного уровня сложности.
Со временем эта технология заменит привычные нам бумажные книги. Станут ненужными книжные магазины, типографии. Но библиотека останется. Конечно она будет совершенно другой.
Технология виртуальной реальности предполагает не только возможность «погрузиться» в изображение, но и взаимодействовать с ним. Внутри виртуального пространства можно ходить, летать, прыгать, брать предметы и делать все те вещи, которые мы делаем руками и ногами в реальном пространстве. Однако, помимо очков виртуальной реальности для этого необходимы специальные приспособления которые связывают мышцы человека с его виртуальным двойником. Оборудование это вряд ли будет дешевым.
Возможно библиотеки станут заведениями, где будет находиться различное оборудование для виртуальной реальности. Любой желающий сможет туда прийти, загрузить из Биг-Дата интересующую его книгу и с помощью это оборудования насладиться «чтением».
Ну вот пока как-то так. Это первая редакция текста.